Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现 VIP

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    本课要解决的问题主要是基础类分析与实现,确定游戏项目所需的基本工具类:动画创建器、枚举类、宏定义类等基础类;游戏项目中的主要实体类:英雄和怪物的实体类,其中怪物实体类将具有一定的简单AI。我们将对这些类进行深入分析并编码实现。

    1.基本工具类的分析和实现 00:13:04

    本课时结合上节课的学习内容,引入游戏项目工具类——动画创建器和全局数据文件,并对其进行分析和编码实现。

    2.英雄实体类的分析和实现 00:17:41

    本课时主要结合上节课对游戏内容的分析和理解,确定主角英雄具有的属性和方法并将英雄类编码实现。

    3.具有简单AI的怪物类的分析和实现 00:14:01

    本课时主要分析怪物类所具有的基本属性和方法,并学习如何实现具有一定AI的怪物。
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Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

3课时,45分钟2015-05-29
SuooL
SuooL

极客学院签约布道师

课程背景:
横版过关类的格斗游戏都必有玩家操作的英雄主角和具有一定AI的怪物实体角色,本课程就是分析这些实体角色背后的基础工作,并学习如何通过Cocos2d-x来编码实现这些贯穿整个游戏项目的实体类。

核心内容:
1.游戏项目基本工具类的分析和实现
2.游戏项目英雄实体类的分析和实现
3.具有简单AI的怪物实体类的分析和实现

软件环境:Cocos2d-x 3.x、Windows 7 Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具有一定Cocos2d-x开发基础的学习者
  • 技术问答

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