Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现 VIP

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    本节课主要内容是学习如何在游戏的过渡场景中实现游戏图片资源和声音资源的异步加载,以及实现游戏开始的主菜单场景。

    1.资源异步加载及过渡场景的分析和实现 00:15:33

    由于游戏项目的资源量大,由此引出游戏资源的打包概念和资源异步加载技术,并演示如何资源打包及介绍相关的函数和类,在过渡场景中实现资源的异步加载。

    2.Menu家族学习及开始菜单场景的实现 00:14:14

    游戏项目中存在很多不同的菜单项,这节课将通过查看源码来学习Cocos2d-x菜单项家族的各个成员,并简单分析他们的异同和特点。实际应用于主开始菜单场景的实现。

    3.菜单场景之游戏秘籍场景的分析和实现 00:06:25

    利用上节课学习的Menu菜单的知识,实际应用于本节中。首先会分析秘籍菜单场景的构成,然后将对其进行编码实现。
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Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

3课时,36分钟2015-06-05
SuooL
SuooL

极客学院签约布道师

课程背景:
游戏类的项目都存在大量的游戏资源,如何有效的加载和处理这些资源是游戏性能优化的一个重要方面,本节课就是学习如何实现游戏资源的异步加载,并利用Menu控件家族的成员实现游戏的主开始菜单及秘籍菜单场景。

核心内容:
1.资源异步加载及过渡场景的分析和实现
2.Menu家族学习及开始菜单场景的实现
3.菜单场景之游戏秘籍场景的分析和实现

软件环境:Cocos2d-x 3.0, Windows 7 Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具有一定基础的Cocos2d-x游戏开发爱好者
  • 技术问答
  • 1

    资源异步加载及过渡场景的分析和实现

    15:33

    由于游戏项目的资源量大,由此引出游戏资源的打包概念和资源异步加载技术,并演示如何资源打包及介绍相关的函数和类,在过渡场景中实现资源的异步加载。

  • 2

    Menu家族学习及开始菜单场景的实现

    14:14

    游戏项目中存在很多不同的菜单项,这节课将通过查看源码来学习Cocos2d-x菜单项家族的各个成员,并简单分析他们的异同和特点。实际应用于主开始菜单场景的实现。

  • 3

    菜单场景之游戏秘籍场景的分析和实现

    06:25

    利用上节课学习的Menu菜单的知识,实际应用于本节中。首先会分析秘籍菜单场景的构成,然后将对其进行编码实现。

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