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    本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中与脚本控制相关的内容,其中包括了常用的MonoBehavior 脚本的控制以及Unity5所新添加的StateMachineBehavior(SMB)脚本的控制。在课程的最后,利用之前所学内容,还为大家实现了一个可随机播放动画的动画控制组

    1.课程介绍 00:01:14

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括了:MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信、State Machine Behavior 的介绍与使用以及实例课程:动画组的随即播放

    2.MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信 00:09:59

    本课时为大家整理了利用脚本完成于Animator动画控制器的通信所涉及到的知识点。其中包括:控制参数的使用、Animator的控制、Animator状态的获取以及Animator相关回调函数

    3.State Machine Behavior 的介绍与使用 00:11:11

    本课时为大家详细介绍了State Machine Behavior(SMB) 脚本的使用技巧与注意事项。其中包括了:SMB的功能创建、SMB的来源、SMB与传统MonoBehavior脚本的通信等等

    4.实例:动画组的随即播放 00:05:52

    本课时利用实例的方式,为大家展示了如何运用所学知识(包括了:SMB脚本、Animator控制器的使用、Animator Transition动画过渡以及Sub-State Machine的知识)来快速的开发一个能够随机播放动画的动画组
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Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

4课时,28分钟2015-06-09
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为Unity3D 动画系统专题课程之一, 可以说动画系统是Unity游戏引擎为我们提供的最强大功能之一,掌握好动画引擎的使用,可以大大提升游戏的丰富程度。 在我们开始实战项目之前,学好脚本编程以及一些Unity的基本知识是非常必要的。在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对Unity的动画系统进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。

核心内容:
1.MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信
2.State Machine Behavior 的介绍与使用
3.实例:动画组的随即播放

软件环境:Unity5,Unity4.6 ,Monodevelop

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
对Unity3D有初步了解,并且熟悉使用C#语言和Unity中的脚本开发的学习者
  • 技术问答
  • 1

    课程介绍

    01:14

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括了:MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信、State Machine Behavior 的介绍与使用以及实例课程:动画组的随即播放

  • 2

    MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信

    09:59

    本课时为大家整理了利用脚本完成于Animator动画控制器的通信所涉及到的知识点。其中包括:控制参数的使用、Animator的控制、Animator状态的获取以及Animator相关回调函数

  • 3

    State Machine Behavior 的介绍与使用

    11:11

    本课时为大家详细介绍了State Machine Behavior(SMB) 脚本的使用技巧与注意事项。其中包括了:SMB的功能创建、SMB的来源、SMB与传统MonoBehavior脚本的通信等等

  • 4

    实例:动画组的随即播放

    05:52

    本课时利用实例的方式,为大家展示了如何运用所学知识(包括了:SMB脚本、Animator控制器的使用、Animator Transition动画过渡以及Sub-State Machine的知识)来快速的开发一个能够随机播放动画的动画组

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