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    本课程主要针对前面学习的初级课程进行总结。使用到Sprite、Action、触摸事件等知识点。

    1.布置游戏场景 00:11:44

    本课程主要从全局角度出发来布置3个游戏场景。分别是开始场景、游戏过程场景和结算场景。

    2.小鸟随机飞出 00:13:14

    本课程通过随机数来随机生成不同颜色的场景并指向不同方向来完成随机飞出小鸟的功能。并实现了倒计时的功能。

    3.触摸计算、计时、评分 00:07:15

    本课时添加了触摸事件,进行触摸碰撞检测来实现计分功能。并在最后将结果传递给结算页面实现结算功能。
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Cocos2d-Lua 打鸟 小游戏实战

3课时,32分钟2015-06-09
JasonWu
JasonWu

极客学院金牌布道师

课程背景:
Cocos2d是目前最主流的2D手机游戏开发引擎。Cocos2d的程序员这个名词往往可以联想到高薪、牛逼等字样。学习Cocos2d将是踏入2D手机游戏最好的选择。

核心内容:
1、Sprite
2、Action
3、触摸事件

软件环境:Cocos Code IDE

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
Cocos2d-Lua 新手
  • 技术问答
  • 1

    布置游戏场景

    11:44

    本课程主要从全局角度出发来布置3个游戏场景。分别是开始场景、游戏过程场景和结算场景。

  • 2

    小鸟随机飞出

    13:14

    本课程通过随机数来随机生成不同颜色的场景并指向不同方向来完成随机飞出小鸟的功能。并实现了倒计时的功能。

  • 3

    触摸计算、计时、评分

    07:15

    本课时添加了触摸事件,进行触摸碰撞检测来实现计分功能。并在最后将结果传递给结算页面实现结算功能。

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