Cocos2d-x 基础使用相关面试题 VIP

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    知识点非常得多。本课程主要讲解Cocos2d-x相关的基础面试题。首先我们会对Cocos2d-x引擎的执行流程进行一个解答。并再次回顾Cocos2d-x中的基础对象。 之后我们会对Cocos2d-x对象相关的工具进行讲解。最后我们再学习一些其它的常见问题。如Cocos2d-x是如何进行内存管理的,Cocos2d-x中所使用到的各种设计模式。Cocos2d-x的屏幕适配解决方案等等。

    1.Cocos2d-x 的执行流程和基础对象 00:04:34

    我们知道 Cocos2d-x 程序的执行顺序是从 AppDelegate类开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 场景 。之后由一个主循环来维持游戏每一帧的渲染。并在此期间执行游戏相关的逻辑。

    2.Cocos2d-x 对相关工具的了解 00:02:14

    本课程主要对Cocos2d-x相关的一些工具进行一些回顾,如CocosStudio、TiledMap、ParticleEditor等

    3.Cocos2d-x 其他常见问题 00:04:24

    本课时主要针对一些Cocos2d-x的常见问题进行讲解。如它的内存管理的方式、各种设计模式、屏幕适配的解决方案等
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Cocos2d-x 基础使用相关面试题

3课时,11分钟
JasonWu
JasonWu

极客学院金牌布道师

课程背景:
本系列课程规划整理了一些比较好经典的面试题供大家参考,由于每一个公司的出题往往都是不同的。而重点则在于对语言特性的理解和对程序设计的思想。这些都需要同学们自己多实践才能正真得掌握。

核心内容:
1、Cocos2d-x 的执行流程和基础对象
2、Cocos2d-x 对相关工具的了解
3、Cocos2d-x是如何进行内存管理的
4、Cocos2d-x中所使用的各种设计模式
5、Cocos2d-x的屏幕适配解决方案

软件环境:

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
准备就业的Cocos系列课程学员
  • 技术问答
  • 1

    Cocos2d-x 的执行流程和基础对象

    04:34

    我们知道 Cocos2d-x 程序的执行顺序是从 AppDelegate类开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 场景 。之后由一个主循环来维持游戏每一帧的渲染。并在此期间执行游戏相关的逻辑。

  • 2

    Cocos2d-x 对相关工具的了解

    02:14

    本课程主要对Cocos2d-x相关的一些工具进行一些回顾,如CocosStudio、TiledMap、ParticleEditor等

  • 3

    Cocos2d-x 其他常见问题

    04:24

    本课时主要针对一些Cocos2d-x的常见问题进行讲解。如它的内存管理的方式、各种设计模式、屏幕适配的解决方案等