Photon 通信协议

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    本课程主要讲解和演示 Photon 游戏服务器如何进行数据的封装和解析。通过示例演示如何在 Photon 服务器以及 Unity3D 客户端进行数据的序列化和反序列化。

    1.Photon 传输数据类型的限制 00:16:16

    本课时介绍了 Photon 所能传输的数据类型,以及如何处理自定义类型 。

    2.序列化和反序列化 00:19:18

    本课时介绍了在 Photon 里如何处理数据的序列化和反序列化,以及常见的序列化和反序列化方法 。

    3.与 ProtoBuf 的结合 00:11:48

    本课时介绍了在 Photon 里如何使用 ProtoBuf 进行数据的序列化和反序列化 。
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Photon 通信协议

3课时,47分钟2015-06-12
王传炜
王传炜

极客学院签约布道师

课程背景:
本次课程在掌握 Photon 服务端和客户端通讯原理的基础上对通讯协议进行进一步了解。学习了本次课程可以掌握 Photon 通讯协议中数据的封装和解析操作。为手机网络游戏中传输复杂的游戏数据对象打下基础。

核心内容:
1. Photon 传输数据类型的限制
2.序列化和反序列化
3.与 ProtoBuf 结合

软件环境:Unity3D5.0、Visual Studio 2012

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具备一定 Unity3D、C# 基础的开发者
  • 技术问答
  • 1

    Photon 传输数据类型的限制

    16:16

    本课时介绍了 Photon 所能传输的数据类型,以及如何处理自定义类型 。

  • 2

    序列化和反序列化

    19:18

    本课时介绍了在 Photon 里如何处理数据的序列化和反序列化,以及常见的序列化和反序列化方法 。

  • 3

    与 ProtoBuf 的结合

    11:48

    本课时介绍了在 Photon 里如何使用 ProtoBuf 进行数据的序列化和反序列化 。

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