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    本套课程为大家讲解了如何使用Unity自带的IK系统来实现人物动画与场景物体的互动。课程涵盖了:IK的介绍与案例、使用IK的方法、Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统以及在课程的最后利用实例的方式讲解了在使用IK过程中所需要注意的事项。

    1.Inverse Kinematic 反向动力学介绍 00:06:43

    本课时介绍了Inverse Kinematic 反向动力学相关的概念以及在实际游戏当中的应用,并且通过对IK相关插件的展示,描述了IK系统在实际开发过程当中的应用场景。

    2.使用脚本控制人物的IK动画 00:09:36

    本课时详细讲解了IK在开发Unity动画系统当中的使用方法,包括了IK的调用机制、IK的相关使用函数以及Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统

    3.实例:火箭的抓握与瞄准 00:09:29

    本课时主要利用实例讲解的方式向大家讲解了在实际运用IK开发的过程中所需要注意的事项,例如物体的抓握与瞄准、SetLookAt的使用以及多层IK的重叠等等
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Animator IK 反向动力学的应用

3课时,26分钟2015-06-18
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为Unity3D 动画系统专题课程之一, 可以说动画系统是Unity游戏引擎为我们提供的最强大功能之一,掌握好动画引擎的使用,可以大大提升游戏的丰富程度。 在我们开始实战项目之前,学好脚本编程以及一些Unity的基本知识是非常必要的。在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对Unity的动画系统进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。

核心内容:
1.Inverse Kinematic 反向动力学介绍
2.使用脚本控制人物的IK动画
3.实例:火箭的抓握与瞄准

软件环境:Unity5,Monodevelop

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
对Unity3D有初步了解,并且熟悉使用C#语言和Unity中的脚本开发的学习者
  • 技术问答
  • 1

    Inverse Kinematic 反向动力学介绍

    06:43

    本课时介绍了Inverse Kinematic 反向动力学相关的概念以及在实际游戏当中的应用,并且通过对IK相关插件的展示,描述了IK系统在实际开发过程当中的应用场景。

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    使用脚本控制人物的IK动画

    09:36

    本课时详细讲解了IK在开发Unity动画系统当中的使用方法,包括了IK的调用机制、IK的相关使用函数以及Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统

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    实例:火箭的抓握与瞄准

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