Cocos2d-x——独立游戏策划 VIP

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    本课程介绍独立游戏开发中策划部分的详细流程。主要讲解从如何获取创意,到创意向策划案的转化过程,同时包含部分策划工具的讲解。最后通过实例来加强学习策划工作。学习这个课程之后,能够使学员了解游戏策划这一工作。

    1.游戏的创意来源 00:04:24

    本课时主要介绍游戏的创意来源,学习如何寻找和筛选创意,重点讲解当没有创意时应该如何去寻找灵感。

    2.游戏策划整理阶段 00:03:33

    本课时主要介绍当已经有一个创意的时候,如何将创意进行整理,形成一份完整的游戏策划案。重点讲解游戏策划案包含的内容。

    3.策划常用工具介绍 00:04:59

    本课时主要介绍游戏策划过程中使用 Office 的技巧,以及如何将策划案表现的清晰分明;同时对 Axure 进行简要介绍,以及 Axure 在游戏策划中的应用。重点讲解 Axure 的使用以及 PPT 的规范。

    4.Cube 前期策划流程 00:03:17

    本课时主要通过实例 Cube 这款游戏从创意到梳理成为文档的过程,来详细的介绍前期的策划流程。

    5.Cube 中期策划流程 00:06:43

    本课时主要介绍 Cube 游戏的关卡设计,以及对关卡,数值设计的一些思考。
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Cocos2d-x——独立游戏策划

5课时,23分钟2015-06-19
IceChen
IceChen

极客学院签约布道师

课程背景:
独立游戏发展的速度越来越快,很多人都想要去了解独立游戏,想要知道独立游戏是怎么制作出来的。本课程主要是为大家讲解有一个好的创意时如何形成一份比较完善的游戏策划案,并通过实例进行详细的分析。

核心内容:
1.游戏创意如何整理成游戏策划案
2.策划常用工具 Office、Axure 介绍
3.如何进行游戏的数值策划
4.Cube 的策划过程

软件环境:windows

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
独立游戏爱好者
  • 技术问答
  • 1

    游戏的创意来源

    04:24

    本课时主要介绍游戏的创意来源,学习如何寻找和筛选创意,重点讲解当没有创意时应该如何去寻找灵感。

  • 2

    游戏策划整理阶段

    03:33

    本课时主要介绍当已经有一个创意的时候,如何将创意进行整理,形成一份完整的游戏策划案。重点讲解游戏策划案包含的内容。

  • 3

    策划常用工具介绍

    04:59

    本课时主要介绍游戏策划过程中使用 Office 的技巧,以及如何将策划案表现的清晰分明;同时对 Axure 进行简要介绍,以及 Axure 在游戏策划中的应用。重点讲解 Axure 的使用以及 PPT 的规范。

  • 4

    Cube 前期策划流程

    03:17

    本课时主要通过实例 Cube 这款游戏从创意到梳理成为文档的过程,来详细的介绍前期的策划流程。

  • 5

    Cube 中期策划流程

    06:43

    本课时主要介绍 Cube 游戏的关卡设计,以及对关卡,数值设计的一些思考。

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