独立游戏《Cube》程序开发(上)——准备阶段 认证专享

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    本课程介绍《Cube》程序开发前的准备阶段。我们从 Cocos2d-x 项目的建立开始,讲解如何使用 Cocos2d-x 建立一个游戏项目,并结合 Cocos2d-x 为大家介绍游戏开发过程中的一些小技巧和值得注意的地方。

    1.Cocos2d-x 项目创建及项目目录介绍 00:08:01

    本课时介绍 Cocos2d-x 项目的创建以及创建后项目目录的意义。

    2.Cocos2d-x 模板项目——HelloWorld 介绍 00:15:29

    本课时通过介绍 Cocos2d-x 模板项目——HelloWorld 的介绍,来详细讲解 AppDelegate 文件和 Scene 文件的内容。

    3.Cocos2d-x 相关宏的使用 00:12:15

    本课时介绍 Cocos2d-x 为游戏开发内置的一些便利的宏定义,借用这些宏定义可以加速我们的开发过程。

    4.Cocos2d-x 对于 C++11 新特性的支持 00:10:04

    本课时介绍 Cocos2d-x3.0 版本后对于 C++11新特性的支持。这些新特性使得 Cocos2d-x 游戏开发更灵活,也更加简便。
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独立游戏《Cube》程序开发(上)——准备阶段

4课时,46分钟2015-06-24
IceChen
IceChen

极客学院签约布道师

课程背景:
Cocos2d-x 是一款非常成熟,简便的游戏开发引擎,但是想要完全掌握好这款游戏引擎,必须要理解 Cocos2d-x 基本的设计思路,以及它定义的一些宏。在3.0版本后,Cocos2d-x 加入了对于C++11 新特性的支持,也使得使用 Cocos2d-x 引擎制作游戏变得更加方便和有趣。

核心内容:
1.Cocos2d-x 项目的建立
2.AppDelegate 文件讲解
3.Cocos2d-x 便利的宏定义
4.Cocos2d-x 对 C++11 新特性的支持

软件环境:Mac、Xcode

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
Cocos2d-x 游戏开发人员
  • 技术问答

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