Cocos2d-x 小小华容道益智游戏开发实战(下) 认证专享

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    本课程通过学习开发华容道益智游戏实战,让大家深入掌握对 Cocos2d-x3.4引擎的使用,在开发过程中会学习到用 XMLDocument 类读取 xml,单点触摸机制等 Cocos2d-x 的知识,也会学习到C++的单例模式,struct 结构体等知识,让大家熟悉一个小游戏开发的完整流程。

    1.人物移动的实现 00:13:27

    本课时学习通过单点触摸机制 onTouchBegan 来得到点击到的人物,并通过 onTouchMoved 进行人物的移动。

    2.制作游戏关卡界面 00:14:13

    本课时通过之前获取到的关卡数据,学习用 TableView 类显示出游戏的关卡,并用 Action 动画美化显示效果。

    3.数据存储与关卡过关判定 00:07:18

    本课时学习判定是否过关,并用 Action 动画美化过关效果,用 UserDefault 类存储玩家所走的步数信息。

    4.音效的添加 00:10:21

    本课时学习使用 SimpleAudioEngine 声音引擎,来进行播放背景音乐或播放音效。
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Cocos2d-x 小小华容道益智游戏开发实战(下)

4课时,45分钟
pengGo
pengGo

极客学院签约布道师

课程背景:
华容道是一款经典的益智游戏,通过了解和熟悉华容道的玩法和规则,我们用 Cocos2d-x3.4 引擎来开发一款模拟华容道游戏的益智手机,本课程会让大家熟悉用 Cocos2d-x 引擎开发一个小游戏的完整流程。

核心内容:
1.TableView 显示
2.UserDefault 类数据存储
3.SimpleAudioEngine 声音引擎

软件环境:Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
有一定 C++和 Cocos2d-x 基础的学员
  • 技术问答
  • 1

    人物移动的实现

    13:27

    本课时学习通过单点触摸机制 onTouchBegan 来得到点击到的人物,并通过 onTouchMoved 进行人物的移动。

  • 2

    制作游戏关卡界面

    14:13

    本课时通过之前获取到的关卡数据,学习用 TableView 类显示出游戏的关卡,并用 Action 动画美化显示效果。

  • 3

    数据存储与关卡过关判定

    07:18

    本课时学习判定是否过关,并用 Action 动画美化过关效果,用 UserDefault 类存储玩家所走的步数信息。

  • 4

    音效的添加

    10:21

    本课时学习使用 SimpleAudioEngine 声音引擎,来进行播放背景音乐或播放音效。

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