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    本课程讲解 OpenGL 纹理贴图实现。首先介绍纹理贴图的概念,然后讲解要实现纹理贴图需要掌握的相关术语,最后通过编写代码给三棱锥贴上格子图片。

    1.纹理贴图基础 00:05:40

    本课时讲解纹理贴图的基础概念性知识,包括对纹理贴图的形象认识、贴图过程简述和纹理坐标的意义。

    2.纹理贴图准备 00:04:42

    本课时讲解在 OpenGL 中完成贴图操作需要做的相关准备工作,采样过滤,以及采样操作伴随的四个必须掌握的名词。

    3.纹理贴图实现 00:13:20

    本课时,继续上机编写代码,将前两个课时所讲的理论知识点付诸实践,完成一个贴着个图片的三棱锥的渲染。
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OpenGL 纹理贴图

3课时,24分钟2015-07-20
liuyx23
liuyx23

极客学院签约布道师

课程背景:
在学习了三维基本的渲染函数和三维变换的 MVP 矩阵之后,我们需要为纯色的三维模型贴上图片,来增强三维物体的真实感。也为之后更加丰富真实的效果打好基础。

核心内容:
1.纹理坐标
2.纹理采样
3.纹理对象
4.纹理像素
5.过滤
6.纹理单元

软件环境:Windows 操作系统、显卡驱动包含 OpenGL3.x、Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
图形学爱好者、OpenGL 开发者、C/C++ 基础
  • 技术问答
  • 1

    纹理贴图基础

    05:40

    本课时讲解纹理贴图的基础概念性知识,包括对纹理贴图的形象认识、贴图过程简述和纹理坐标的意义。

  • 2

    纹理贴图准备

    04:42

    本课时讲解在 OpenGL 中完成贴图操作需要做的相关准备工作,采样过滤,以及采样操作伴随的四个必须掌握的名词。

  • 3

    纹理贴图实现

    13:20

    本课时,继续上机编写代码,将前两个课时所讲的理论知识点付诸实践,完成一个贴着个图片的三棱锥的渲染。

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