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    本课程首先基于 OpenGL ES 2.0 实例讲解纹理贴图的 filter、wrap 和 mipmap 等控制参数的意义和效果,其次讲解多重纹理的使用,最后介绍纹理贴图程序的调试手段。

    1.纹理过滤 00:16:05

    本课时基于程序实例讲解纹理过滤参数的用法和实现效果。

    2.纹理的多重细节 00:11:00

    本课时基于程序实例讲解纹理的 Mipmap 的使用方法。

    3.纹理的 Wrap 模式 00:05:03

    本课时基于程序实例讲解纹理的 Wrap 模式的使用方法。

    4.多重纹理 00:05:06

    本课时基于程序实例讲解如何实现多重纹理效果。

    5.纹理贴图程序的调试 00:15:50

    本课时基于程序实例讲解如何调试纹理贴图程序。
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OpenGL ES 纹理参数

5课时,53分钟
驼铃
驼铃

极客学院签约布道师

课程背景:
在学习了 OpenGL ES 的纹理对象和纹理上传等功能后,我们接下来需要了解控制纹理采样的参数,以便针对不同的 3D 物体选择合适的纹理采样参数。

核心内容:
1. 纹理过滤
2. 纹理的多重细节 Mipmap
3. 纹理的 Wrap 模式
4. 多重纹理
5. 纹理贴图程序的调试

软件环境:Windows,VS2012

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
移动应用开发者或对 3D 图形作图感兴趣的学员
  • 技术问答
  • 1

    纹理过滤

    16:05

    本课时基于程序实例讲解纹理过滤参数的用法和实现效果。

  • 2

    纹理的多重细节

    11:00

    本课时基于程序实例讲解纹理的 Mipmap 的使用方法。

  • 3

    纹理的 Wrap 模式

    05:03

    本课时基于程序实例讲解纹理的 Wrap 模式的使用方法。

  • 4

    多重纹理

    05:06

    本课时基于程序实例讲解如何实现多重纹理效果。

  • 5

    纹理贴图程序的调试

    15:50

    本课时基于程序实例讲解如何调试纹理贴图程序。

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