独立游戏《Cube》程序开发(下)——游戏润色

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    本课程介绍《Cube》游戏主体开发完成后其它功能、界面的开发过程。在课程中还将深入讨论游戏主体外某些功能和界面的实现手段。

    1.游戏资源的管理 00:19:26

    本课时首先会讲解游戏资源管理的意义,为何要进行资源管理,资源管理的重要性,最后会通过代码演示资源管理器的实现。

    2.游戏开始页面设计 00:21:40

    本课时首先会演示进入游戏的 logo 效果,以及标题页面。并且将对程序入口,使用的动画效果,UI 布局进行详细讲解。

    3.游戏主界面设计 00:14:33

    本课时首先会演示游戏的主要运行界面。并且会对游戏背景,英雄以及机关进行一层一层的绘制讲解。

    4.游戏暂停、重新开始页面设计 00:25:59

    本课时首先会演示游戏的暂停和重新开始页面,主角的死亡动画。随后会一一进行绘制讲解,最后再添加游戏的引导功能。

    5.游戏排行榜 00:26:15

    本课时将会讲解游戏排行的意义以及通代码来具体的实现功能。
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独立游戏《Cube》程序开发(下)——游戏润色

5课时,108分钟2015-08-06
IceChen
IceChen

极客学院签约布道师

课程背景:
Cube 游戏主体完成后,就是各个界面的绘制了。本课程讲详细的讲解各个页面的绘制,游戏运行逻辑,以及一些额外功能的讲解。

核心内容:
1.Cocos2d-x 的资源预加载及资源管理
2.Cube 各个界面的开发流程
3.排行榜的实现手段

软件环境:Mac OX、Xcode、Cocos2dx-3.4

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具备一定Cocos2d-x和C++基础的开发者
  • 技术问答
  • 1

    游戏资源的管理

    19:26

    本课时首先会讲解游戏资源管理的意义,为何要进行资源管理,资源管理的重要性,最后会通过代码演示资源管理器的实现。

  • 2

    游戏开始页面设计

    21:40

    本课时首先会演示进入游戏的 logo 效果,以及标题页面。并且将对程序入口,使用的动画效果,UI 布局进行详细讲解。

  • 3

    游戏主界面设计

    14:33

    本课时首先会演示游戏的主要运行界面。并且会对游戏背景,英雄以及机关进行一层一层的绘制讲解。

  • 4

    游戏暂停、重新开始页面设计

    25:59

    本课时首先会演示游戏的暂停和重新开始页面,主角的死亡动画。随后会一一进行绘制讲解,最后再添加游戏的引导功能。

  • 5

    游戏排行榜

    26:15

    本课时将会讲解游戏排行的意义以及通代码来具体的实现功能。

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