OpenGL ES 顶点处理 VIP

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    本课程讲解 OpenGL ES 的顶点数据处理技术,内容包括顶点数据的管理与使用,顶点变换技术,Viewport 与 Scissor,以及表面剔除的使用方法等。

    1.顶点数据的管理 00:22:33

    本课时讲解顶点数据的管理和使用方法。

    2.顶点变换 00:16:58

    本课时介绍利用 Vertex Shader 进行顶点变换的方法。

    3.Viewport 与 Scissor 00:12:25

    本课时介绍 Viewport 与 Scissor 的概念,及其在实际开发中的使用方法。

    4.表面剔除 00:13:07

    本课时介绍 OpenGL ES 中表面剔除的概念及其实际的使用技巧。
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OpenGL ES 顶点处理

4课时,65分钟
Vincent_Gu
Vincent_Gu

极客学院签约布道师

课程背景:
本课程主要内容包括以下4部分:顶点数据管理,顶点变换,Viewport 及 Scissor 和表面剔除。通过学习这些基础的开发技术,学员可以尝试编写自己的 OpenGL ES 程序,并在此基础之上逐步展开,进一步巩固所学知识。

核心内容:
1. 顶点数据的管理
2. 顶点变换
3. Viewport 与 Scissor
4. 表面剔除

软件环境:Windows,Mac

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
对 3D 开发感兴趣的人员
  • 技术问答
  • 1

    顶点数据的管理

    22:33

    本课时讲解顶点数据的管理和使用方法。

  • 2

    顶点变换

    16:58

    本课时介绍利用 Vertex Shader 进行顶点变换的方法。

  • 3

    Viewport 与 Scissor

    12:25

    本课时介绍 Viewport 与 Scissor 的概念,及其在实际开发中的使用方法。

  • 4

    表面剔除

    13:07

    本课时介绍 OpenGL ES 中表面剔除的概念及其实际的使用技巧。

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