OpenSceneGraph 的安装与部署 VIP

成为vip会员,免费看所有精品课程
  • 目录

    目录 收起>

    本课程力求帮助学员从原理上理解 OSG 源代码的编译方法,掌握 CMake 工具使用,源代码的编译,创建一个简单工程,以及最常用的工具使用。

    1.OpenSceneGraph 编译与部署 00:09:38

    本课时学习如何使用 CMake 生成 OSG 源码工程,以及部署 OSG 。

    2.第一个程序 Hello World 00:02:37

    本课时学习使用 Visual Studio 建立工程环境,编写我们的第一 OSG 工程。

    3.常用工具介绍 00:03:57

    本课时讲解几个常用的工具的使用

    4.CMake 扩展 00:04:09

    本课时介绍 CMake 基本感念,让学员有个初步了解,感兴趣可以深入学习 CMake 的使用。
  • 提问

    提交问题
  • 下载

  • 线路

    视频太卡?试试切换线路 √ 线路1 √ 线路2
  • 收藏

    收藏课程
  • 分享

连播

连续播放

关灯

关灯模式
视频加载太慢?

我们有两条线路可以选择,试试切换线路吧

OpenSceneGraph 的安装与部署

4课时,20分钟2015-10-30
barron
barron

极客学院签约布道师

课程背景:
作为一款庞大的开源三维渲染引擎, OSG 的安装方法和其他大型开源工程类似,需要通过源代码进行编译生成,其中涉及 CMake 、编译器设置、环境变量等概念,复杂的步骤往往使初学者望而却步。学习本课程,有助于加深对开源软件开发流程的理解。

核心内容:
1.OSG编译与部署
2.OSG常用工具的使用
3.使用CMake构建工程

软件环境:Windows 7

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
OSG 初学者
  • 技术问答
  • 1

    OpenSceneGraph 编译与部署

    09:38

    本课时学习如何使用 CMake 生成 OSG 源码工程,以及部署 OSG 。

  • 2

    第一个程序 Hello World

    02:37

    本课时学习使用 Visual Studio 建立工程环境,编写我们的第一 OSG 工程。

  • 3

    常用工具介绍

    03:57

    本课时讲解几个常用的工具的使用

  • 4

    CMake 扩展

    04:09

    本课时介绍 CMake 基本感念,让学员有个初步了解,感兴趣可以深入学习 CMake 的使用。

相关课程

  • OpenGL 点光源

    本课程学习 OpenGL 点光源的实现,点光源的典型例子是灯泡。不同于方向光,物体表面距离光源越远会有衰减的效果,本课程通过原理讲解和实际编写代码来实现点光源的效果。

    3课时 37分钟
    中级
    2913人学习
  • OpenGL 镜面光

    本课程学习 OpenGL 镜面反射的实现,通过掌握镜面光新增的参数:视点位置,实际编写代码实现镜面光的效果。

    3课时 27分钟
    初级
    2933人学习
  • GLSL ES 着色器语言

    本课程讲解 GLSL ES 着色器语言,内容包括变量、类型、数组、程序流程控制、函数、结构体、取样器、限定字和指令。

    5课时 43分钟
    中级
    3030人学习
  • OpenGL ES 深度测试

    本课程首先基于 OpenGL ES 2.0 的实例讲解深度测试的原理以及应用,然后讲解深度测试的 z-fighting 问题以及如何通过提升深度精度和使用 polygon offset 来解决问题。

    3课时 24分钟
    初级
    2951人学习