场景的组织及渲染 认证专享

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    本课程主要介绍如何使用 OSG 组织渲染场景树。在 OSG 中存在两个类型的树,一个是场景树和渲染树。场景树是由 Node 组成的树,这些 Node 可能是矩阵变换、状态改变或者基本可绘制对象,它反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

    1.OSG 场景树 00:03:34

    本课时讲解什么是场景树,以及我们常用的几种场景树的使用场合。然后介绍 OSG 的节点。

    2.Geode 及其子节点 00:05:11

    本课时讲解 Geode 及其由它扩展的子节点。Geode 是几何节点的叶节点,它用于保存和管理一个或多个可绘制物体的信息。

    3.Group 及其子节点 00:11:18

    本课时介绍 OSG 的组节点 Group,它可以添加任意数量的子节点。Group 作为基类,又派生了很多实用的节点类,我们重点介绍演示几个常用节点。
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场景的组织及渲染

3课时,20分钟2015-12-18
barron
barron

极客学院签约布道师

课程背景:
通过前面课程的学习,相信大家已经掌握了 OSG 的基本使用方法,现在一定非常想知道 OSG 是如何工作的,场景是如何组织及渲染的。本课时我们将深入介绍场景的组织及渲染。介绍一些我们常用的 OSG 的节点类型。

核心内容:
1.OSG场景树
2.Geode及其子类
3.Group及其子类

软件环境:Windows 7

是否提供资料:

课程等级:初级

适合人群:
OSG初学者
  • 技术问答
  • 1

    OSG 场景树

    03:34

    本课时讲解什么是场景树,以及我们常用的几种场景树的使用场合。然后介绍 OSG 的节点。

  • 2

    Geode 及其子节点

    05:11

    本课时讲解 Geode 及其由它扩展的子节点。Geode 是几何节点的叶节点,它用于保存和管理一个或多个可绘制物体的信息。

  • 3

    Group 及其子节点

    11:18

    本课时介绍 OSG 的组节点 Group,它可以添加任意数量的子节点。Group 作为基类,又派生了很多实用的节点类,我们重点介绍演示几个常用节点。