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    本课程讲解利用 SpriteKit 开发框架在 tvOS 平台上开发游戏的进阶知识,包括滑板人物的物理动作实现,如何实现碰撞的处理。

    1.滑板人物的物理跳跃实现 00:22:56

    本课时学习如何借助 SpriteKit 框架中的物理引擎,让滑板人物实现物理跳跃。

    2.处理碰撞前的准备 00:16:42

    本课时学习如何为 SpriteNode 创建碰撞体,以及利用不同对象的碰撞体实现真正的物理接触效果。

    3.障碍碰撞的处理 00:22:04

    本课时学习创建障碍物类 Obstacle,并以其为父类创建垃圾桶障碍物类 Dumpster,进而为 Dumpster 设置碰撞体和节点动作。
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Apple TV 应用程序开发之 SpriteKit 游戏开发进阶

3课时,62分钟2016-01-25
刘铭—iOS
刘铭—iOS

极客学院签约布道师

课程背景:
利用 SpriteKit 框架可以轻松实现人物动作的物理引擎,以及障碍碰撞的处理实现。

核心内容:
1.滑板人物的物理跳跃实现
2.处理碰撞前的准备
3.障碍碰撞的处理

软件环境:Xcode 7,OS X EI Capitan

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
iOS 中级程序员
  • 技术问答
  • 1

    滑板人物的物理跳跃实现

    22:56

    本课时学习如何借助 SpriteKit 框架中的物理引擎,让滑板人物实现物理跳跃。

  • 2

    处理碰撞前的准备

    16:42

    本课时学习如何为 SpriteNode 创建碰撞体,以及利用不同对象的碰撞体实现真正的物理接触效果。

  • 3

    障碍碰撞的处理

    22:04

    本课时学习创建障碍物类 Obstacle,并以其为父类创建垃圾桶障碍物类 Dumpster,进而为 Dumpster 设置碰撞体和节点动作。

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