Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球

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    本课讲解逐步介绍如何控制一个小球、多个小球,以及如何处理小球遇到边界弹回的情况。

    1.一个运动的小球 00:07:49

    本课时讲解如何使用Cocos2d-x的动作移动小球以及如何使用帧动画移动小球。

    2.多个运动的小球 00:12:13

    本课时讲解如何将球的移动动画封装成一个类,并添加多个小球同时移动的效果。

    3.不同方向运动的小球 00:05:50

    本课时讲解如何控制小球的边界区域并做相应的判断。

    4.边界弹回 00:03:36

    本课时讲解如何判断小球边界并在边界处做弹回的判断。
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Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球

4课时,29分钟2014-11-03
ime
ime

极客学院首席布道师

课程背景:
在游戏开发中,对于运动物体的控制是必不可少的,通过本课程学会如何在游戏中控制运动的物体及常见的处理方法。


核心内容:
1.Cocos2d-x动作
2.Cocos2d-x中动画的实现
3.Cocos2d-x屏幕边界获取
4.Cocos2d-x中生成随机数字
5.面向对象


开发环境:Xcode


是否提供源码:



课程等级:中级


适合人群:
有C++语言和Cocos2d-x基础的开发者

  • 技术问答
  • 1

    一个运动的小球

    07:49

    本课时讲解如何使用Cocos2d-x的动作移动小球以及如何使用帧动画移动小球。

  • 2

    多个运动的小球

    12:13

    本课时讲解如何将球的移动动画封装成一个类,并添加多个小球同时移动的效果。

  • 3

    不同方向运动的小球

    05:50

    本课时讲解如何控制小球的边界区域并做相应的判断。

  • 4

    边界弹回

    03:36

    本课时讲解如何判断小球边界并在边界处做弹回的判断。

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