Egret 显示对象 VIP

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    本套课程主要了解 Egret 的显示对象,包含显示对象的种类,基本概念,遮罩的使用,碰撞的检测,自定义显示对象类和锚点的操作。

    1.显示对象种类 00:10:40

    本课时讲解 Egret 中显示对象的种类,包含容器和非容器,让学员了解 Egret 对显示对象的使用。

    2.显示对象的基本概念 00:09:55

    本课时讲解 Egret 的显示对象的基本概念。让学员了解在 Egret 中,如何去理解显示对象,以及对显示对象的应用。

    3.遮罩的使用 00:06:52

    本课时讲解遮罩的使用,遮罩是游戏中必不可缺少得一个元素,在Egret中也存在遮罩的使用。将在本课时详细讲解。

    4.碰撞检测 00:08:15

    本课时讲解碰撞的检测,在 Egret 中,也给我们提供了碰撞的检测,而且使用非常简单。

    5.自定义显示对象类 00:05:22

    本课时主要讲解如何在 Egret 中自定义显示对象类,了解面向对象思想的编程思维。

    6.锚点的操作 00:04:13

    本课时讲解锚点的操作,通过使用锚点,来确定一个图形在容器中的具体位置,同时了解使用锚点的规范。
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Egret 显示对象

6课时,45分钟
iwen
iwen

极客学院金牌布道师

课程背景:
Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。


核心内容:
1.显示对象
2.基本概念
3.遮罩
4.碰撞检测
5.自定义显示对象类
6.锚点


软件环境:Webstrom


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
零基础开发者

  • 技术问答
  • 1

    显示对象种类

    10:40

    本课时讲解 Egret 中显示对象的种类,包含容器和非容器,让学员了解 Egret 对显示对象的使用。

  • 2

    显示对象的基本概念

    09:55

    本课时讲解 Egret 的显示对象的基本概念。让学员了解在 Egret 中,如何去理解显示对象,以及对显示对象的应用。

  • 3

    遮罩的使用

    06:52

    本课时讲解遮罩的使用,遮罩是游戏中必不可缺少得一个元素,在Egret中也存在遮罩的使用。将在本课时详细讲解。

  • 4

    碰撞检测

    08:15

    本课时讲解碰撞的检测,在 Egret 中,也给我们提供了碰撞的检测,而且使用非常简单。

  • 5

    自定义显示对象类

    05:22

    本课时主要讲解如何在 Egret 中自定义显示对象类,了解面向对象思想的编程思维。

  • 6

    锚点的操作

    04:13

    本课时讲解锚点的操作,通过使用锚点,来确定一个图形在容器中的具体位置,同时了解使用锚点的规范。

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