Egret 位图纹理 VIP

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    本套课程主要了解 Egret 的创建位图,九宫格的使用,纹理的填充方式和纹理集的使用。通过具体的图片操作来控制图片的展示效果。

    1.创建位图 00:08:13

    本课时讲解 Egret 中位图的创建,通过使用 Bitmap 类,为当前容器添加上图片,让学员掌握位图的创建使用。

    2.资源加载 00:08:29

    本课时讲解 Egret 中对资源的加载,包含图片资源、音频资源等,让学员掌握在 Egret 中对资源的处理。

    3.九宫格的使用 00:09:35

    本课时讲解九宫格的使用,图片在不同的分辨率下会出现图片的压缩或拉伸。导致图片无法正常使用,这里通过九宫格可以完美解决这个问题。

    4.纹理的填充方式 00:04:38

    本课时讲解在容器中,纹理的填充的几种不同的方式,第一种是拉伸图像以填充区域,第二种是重复图像以填充区域。

    5.纹理集的使用 00:10:59

    本课时主要讲解纹理集的使用,事实上纹理集就是对纹理的整体操作,让学员掌握纹理集的使用。
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Egret 位图纹理

5课时,42分钟
iwen
iwen

极客学院金牌布道师

课程背景:
位图的使用离不开纹理的支持,在 Egret 中,我们默认隐藏了纹理的操作,所有操作均针对于显示对象进行。但位图的显示依然基于纹理。在显示一张图片时, 我们需要使用 Bitmap 类。这是 Egret 中的图片类,而纹理则来自于我们加载的资源图片。通常情况下,我们会使用单张图片作为纹理,游戏中也会大量使用纹理集来进行渲染。


核心内容:
1.创建位图
2.九宫格的使用
3.纹理的填充方式
4.纹理集的使用


软件环境:Webstrom


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
零基础开发者

  • 技术问答
  • 1

    创建位图

    08:13

    本课时讲解 Egret 中位图的创建,通过使用 Bitmap 类,为当前容器添加上图片,让学员掌握位图的创建使用。

  • 2

    资源加载

    08:29

    本课时讲解 Egret 中对资源的加载,包含图片资源、音频资源等,让学员掌握在 Egret 中对资源的处理。

  • 3

    九宫格的使用

    09:35

    本课时讲解九宫格的使用,图片在不同的分辨率下会出现图片的压缩或拉伸。导致图片无法正常使用,这里通过九宫格可以完美解决这个问题。

  • 4

    纹理的填充方式

    04:38

    本课时讲解在容器中,纹理的填充的几种不同的方式,第一种是拉伸图像以填充区域,第二种是重复图像以填充区域。

  • 5

    纹理集的使用

    10:59

    本课时主要讲解纹理集的使用,事实上纹理集就是对纹理的整体操作,让学员掌握纹理集的使用。

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