Egret 实例及屏幕适配 VIP

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    本套课程主要了解 Egret 小实例和屏幕适配,通过小实例的讲解让学员能更好地了解 Egret 和掌握 Egret 的使用,通过屏幕适配策略完成不同效果的展现。

    1.创建卡片类 00:06:21

    本课时讲解 Egret 小实例,在实例中创建 Card 类,完成当前实例红色卡片的添加。

    2.完成游戏逻辑 00:07:46

    本课时讲解 Egret 实例,完成实例的展现,包含游戏逻辑和游戏设计。

    3.屏幕适配策略 00:04:20

    本课时讲解屏幕适配策略,根据适配策略,完成不同屏幕的的完美展示。
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Egret 实例及屏幕适配

3课时,18分钟2015-01-27
iwen
iwen

极客学院金牌布道师

课程背景:
Egret 引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等,Egret使用TypeScript脚本语言开发,当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏,实现跨平台特性。


核心内容:
1.小游戏
2.屏幕适配


软件环境:Webstrom


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
零基础开发者

  • 技术问答
  • 1

    创建卡片类

    06:21

    本课时讲解 Egret 小实例,在实例中创建 Card 类,完成当前实例红色卡片的添加。

  • 2

    完成游戏逻辑

    07:46

    本课时讲解 Egret 实例,完成实例的展现,包含游戏逻辑和游戏设计。

  • 3

    屏幕适配策略

    04:20

    本课时讲解屏幕适配策略,根据适配策略,完成不同屏幕的的完美展示。

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