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    通过针对 Unity 输入管理器以及 Input 等各个类所提供的功能的讲解与实践,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种输入控制。

    1.本课概要 00:02:12

    本课时对课程做一简要讲解,其中包括:输入管理控制器的使用,键盘的输入,鼠标的输入,以及基于其他类所提供的方法来实现更灵活的操作等等。

    2.系统的输入与输入管理控制器 00:14:33

    本课时将主要讲解系统输入与控制的基本概念,以及 Unity 输入管理控制器的使用方法。

    3.键盘的输入与控制 00:11:19

    本课时将通过对 Input 类所提供的各类方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种键盘的输入控制

    4.鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法 00:10:01

    本课时将通过对 MonoBehavior 类所提供的各类 OnMouse 方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的基本鼠标的输入控制。

    5.Raycast 光线投射与降落伞实例 00:10:59

    本课时将通过对 Physic 类中 Raycast 方法的原理以及使用方法的讲解来帮助大家了解鼠标控制中所使用的投射的原理,并通过一个降落伞的小实例,来帮助大家进行更深入的认识。

    6.鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法 00:11:52

    本课时将运用 MonoBehavior,Input,Physic,Vector3 等各个类所提供的方法,来帮助大家学习如何更加灵活的实现利用鼠标来控制场景内的物体。

    7.实例:鼠标拖动场景内的物体 00:10:55

    本课时将通过讲解一个“鼠标拖动场景内的物体”的实例的实现,来帮助大家学习如何解决游戏开发中可能会遇到鼠标操控问题。
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脚本开发的输入与控制

7课时,72分钟2015-01-30
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为 Unity3D 脚本开发专题课程之一, 可以说脚本开发是整个 Unity3D 学习过程中最重要的环节。 在我们开始实战项目之前,学好脚本编程是非常必要的。在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对 Unity3D 脚本开发进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1.输入管理控制器
2.键盘的输入与控制 
3.鼠标的输入与控制
4.Raycast 光线投射
5.实现鼠标拖拽的实际案例


软件环境:Unity3D,MonoDevelop


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Unity3D 有初步了解的学习者

  • 技术问答
  • 1

    本课概要

    02:12

    本课时对课程做一简要讲解,其中包括:输入管理控制器的使用,键盘的输入,鼠标的输入,以及基于其他类所提供的方法来实现更灵活的操作等等。

  • 2

    系统的输入与输入管理控制器

    14:33

    本课时将主要讲解系统输入与控制的基本概念,以及 Unity 输入管理控制器的使用方法。

  • 3

    键盘的输入与控制

    11:19

    本课时将通过对 Input 类所提供的各类方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种键盘的输入控制

  • 4

    鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法

    10:01

    本课时将通过对 MonoBehavior 类所提供的各类 OnMouse 方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的基本鼠标的输入控制。

  • 5

    Raycast 光线投射与降落伞实例

    10:59

    本课时将通过对 Physic 类中 Raycast 方法的原理以及使用方法的讲解来帮助大家了解鼠标控制中所使用的投射的原理,并通过一个降落伞的小实例,来帮助大家进行更深入的认识。

  • 6

    鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法

    11:52

    本课时将运用 MonoBehavior,Input,Physic,Vector3 等各个类所提供的方法,来帮助大家学习如何更加灵活的实现利用鼠标来控制场景内的物体。

  • 7

    实例:鼠标拖动场景内的物体

    10:55

    本课时将通过讲解一个“鼠标拖动场景内的物体”的实例的实现,来帮助大家学习如何解决游戏开发中可能会遇到鼠标操控问题。

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