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    今天我们通过一些 Cocos2d 基础对象的使用,来学习或回顾一下简单且必须掌握的数学知识,以便开展之后的学习。 我们首先会了解到的是 2D 笛卡尔坐标系,以及通过代码示例来了解世界坐标与本地坐标的关系。 之后我们将学习三角函数的一些相关知识,并根据三角函数的波形来控制小球的运动。 其次就是向量,学习向量基本的运算,并制作碰到墙壁会反弹的小球。

    1.课程概述 00:00:49

    对本课程进行大致的讲解。

    2.2D 笛卡尔坐标系 00:11:41

    本课时主要讲解了 Cocos2d 中的坐标系,本地坐标以及世界坐标的关系。最后还通过代码更加直观得展示出了这些。

    3.三角函数简单应用 00:06:02

    本课时主要阐述了三角函数的应用,并且在最后还使用代码展示了三角函数的波形制作小球的动画。起到了抛砖引玉的效果。

    4.向量简单应用 00:05:27

    本课时主要阐述了向量的应用,单位向量转换等。在最后还使用向量的相关知识制作了小球碰撞墙壁反弹的 Demo。
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Cocos2d-JS 基础数学知识

4课时,24分钟2015-04-13
JasonWu
JasonWu

极客学院金牌布道师

课程背景:
Cocos2d 是目前最主流的2D游戏开发引擎,目前手机上的大部分游戏都是使用 Cocos2d 开发完成的。Cocos2d 往往能够联想到高薪字样。并且 Cocos2d 还支持 C++、Lua、Javascript 等语言进行开发,如果曾经从事过相关语言的工作,那么 Cocos2d 是个不错的选择。


核心内容:
1. 世界坐标和本地坐标的关系
2. 三角函的使用以及对波形理解
3. 使用向量来控制物体移动
4. 对 DrawNode、schedule 等基本对象的认识

软件环境:Cocos Code IDE 


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
初学者

  • 技术问答
  • 1

    课程概述

    00:49

    对本课程进行大致的讲解。

  • 2

    2D 笛卡尔坐标系

    11:41

    本课时主要讲解了 Cocos2d 中的坐标系,本地坐标以及世界坐标的关系。最后还通过代码更加直观得展示出了这些。

  • 3

    三角函数简单应用

    06:02

    本课时主要阐述了三角函数的应用,并且在最后还使用代码展示了三角函数的波形制作小球的动画。起到了抛砖引玉的效果。

  • 4

    向量简单应用

    05:27

    本课时主要阐述了向量的应用,单位向量转换等。在最后还使用向量的相关知识制作了小球碰撞墙壁反弹的 Demo。

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