Rect Transform 界面系统的布局

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    本套课程主要为大家介绍并讲解了 uGUI 系统中界面组件的布局方式,其中包括了 Rect Transform 的使用技巧,锚点的设定等等。通过学习本套课程,大家就可以基本掌握使用 uGUI 系统实现界面的完美布局。

    1.课程介绍 00:01:02

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:Rect Transform 的介绍,Anchor 锚点的设定以及一些其他细节的设定。

    2.Rect Transform的介绍 00:07:59

    本课时主要向大家介绍了 uGUI 的界面布局系统以及对应的使用组件,并且讲解了 Pivot 组件中心点的概念与使用方式。

    3.Anchor 锚点的设定 00:12:19

    本课时主要讲解了在 UI 布局当中最重要的锚点的使用方式与相关的各种技巧。

    4.其他细节的设定 00:08:33

    本课时主要介绍了一些其他的在 UI 布局当中可以使用到的方法,例如坐标系的切换、蓝图模式、RawEdit 模式等等。
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Rect Transform 界面系统的布局

4课时,30分钟2015-04-16
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为 Unity3D 界面系统专题课程之一。界面系统是今后大家在开发游戏过程中最常接触到的游戏模块,可以说熟练掌握了界面系统的各项功能使用,以及对应的游戏脚本开发,就可以基本胜任 Unity 程序员的职务了。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1.界面布局
2.Anchor 锚点的设定
3.Pivot 中心点
4.Rect Transform 的使用技巧与快捷键


软件环境:Unity5,Unity4.6 ,Monodevelop


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Unity3D 有初步了解的学习者

  • 技术问答
  • 1

    课程介绍

    01:02

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:Rect Transform 的介绍,Anchor 锚点的设定以及一些其他细节的设定。

  • 2

    Rect Transform的介绍

    07:59

    本课时主要向大家介绍了 uGUI 的界面布局系统以及对应的使用组件,并且讲解了 Pivot 组件中心点的概念与使用方式。

  • 3

    Anchor 锚点的设定

    12:19

    本课时主要讲解了在 UI 布局当中最重要的锚点的使用方式与相关的各种技巧。

  • 4

    其他细节的设定

    08:33

    本课时主要介绍了一些其他的在 UI 布局当中可以使用到的方法,例如坐标系的切换、蓝图模式、RawEdit 模式等等。

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