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    本课程我们将主要学习 Cocos2d 引擎中的动作系统,Action。它可以非常简单得实现物体的移动,旋转等动画。之后我们将会学习 Cocos2d 所提供的Action动画特效,它可以制作非常多得酷炫效果。之后我们再额外讲解一下游戏场景切换的动画。它用于衔接两个场景是游戏显得更加丰满且富有诚意。

    1.Action 的基本使用 00:09:50

    在之前的课程中,我们通过时间机持续每一帧改变显示对象的位置从而产生了动画。而 Cocos2d 内部其实已经封装了一批方便快捷的处理动画的 API,可以快速简单的使一个显示对象执行一段简单的动画,而不需要启动一个时间机每一帧都去处理显示对象的位置。

    2.Action 特效 00:07:25

    我们学习了如何使用 Action 动作系统。其实Action的功能远不止这些。Cocos2d 在 Action 系统中封装了非常多我们单纯使用代码实现起来非常困难的特效。只要显示对象继承于 NodeGrid 就可以使用这些特效, 这些特效都非常酷炫,从简单的移动缩放、淡入淡出到扭曲爆炸等,再到 3D 波浪、3D 流体等等。

    3.场景切换特效 00:06:48

    在游戏中经常需要在不同的场景之间进行切换,如从菜单界面进入游戏场景,从一个关卡进入另一个关卡等。比较简单的情况下,直接切换到目标场景即可。但是这样切换的过程没有中间过渡,效果非常生硬。Cocos2d 引擎在设计时就充分得考虑到了这一点,内置了非常多的场景切换的酷炫特效。
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Cocos2d-x Action 动作与特效

3课时,24分钟2015-04-23
JasonWu
JasonWu

极客学院金牌布道师

课程背景:
Cocos2d 是目前最主流的 2D 手机游戏开发引擎。Cocos2d 的程序员这个名词往往可以联想到高薪、牛逼等字样。学习 Cocos2d 将是踏入 2D 手机游戏最好的选择。


核心内容:
1.Action 动作系统的基本使用
2.NodeGird 动作特效的使用
3.场景转换特效的使用


软件环境:xCode、Visual Studio


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Cocos2d 感兴趣的同学

  • 技术问答
  • 1

    Action 的基本使用

    09:50

    在之前的课程中,我们通过时间机持续每一帧改变显示对象的位置从而产生了动画。而 Cocos2d 内部其实已经封装了一批方便快捷的处理动画的 API,可以快速简单的使一个显示对象执行一段简单的动画,而不需要启动一个时间机每一帧都去处理显示对象的位置。

  • 2

    Action 特效

    07:25

    我们学习了如何使用 Action 动作系统。其实Action的功能远不止这些。Cocos2d 在 Action 系统中封装了非常多我们单纯使用代码实现起来非常困难的特效。只要显示对象继承于 NodeGrid 就可以使用这些特效, 这些特效都非常酷炫,从简单的移动缩放、淡入淡出到扭曲爆炸等,再到 3D 波浪、3D 流体等等。

  • 3

    场景切换特效

    06:48

    在游戏中经常需要在不同的场景之间进行切换,如从菜单界面进入游戏场景,从一个关卡进入另一个关卡等。比较简单的情况下,直接切换到目标场景即可。但是这样切换的过程没有中间过渡,效果非常生硬。Cocos2d 引擎在设计时就充分得考虑到了这一点,内置了非常多的场景切换的酷炫特效。

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