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    本套课程主要向大家讲解了uGUI系统当中各种组件的分类以及部分可视组件的功能与用法,其中包括了Image图片组件和Raw Image纹理组件。

    1.1.课程介绍 00:00:47

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:UI 组件的介绍与分类、Image 图片组件与Raw Image 纹理组件

    2.2.UI 组件的介绍与分类 00:05:26

    本课时向大家总体介绍了uGUI系统中的不同UI组件,并将它们归类,以方便后面可视的讲解

    3.3.Image 图片组件 00:14:16

    本课时主要讲解了Image图片组件的功能和相应的使用用法,包:Image组件的创建与调整、Image Type 图片类型、Sprite精灵体的九宫格分区以及图片过渡,等等

    4.4.Raw Image 纹理组件 00:07:56

    本课时主要讲解了Raw Image 纹理组件的功能和相应的使用用法,包括了使用Render Texture实现镜头捕捉,以及利用Movie Texture在界面中播放视频文件,等等
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UI Element 界面系统的可视组件(上)

4课时,28分钟2015-04-27
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为Unity3D 界面系统专题课程之一。界面系统是今后大家在开发游戏过程中最常接触到的游戏模块,可以说熟练掌握了界面系统的各项功能使用,以及对应的游戏脚本开发,就可以基本胜任Unity程序员的职务了。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1.UI 组件的介绍与分类
2.Image 图片组件
3.Raw Image 纹理组件


软件环境:Unity5,Unity4.6 ,Monodevelop


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对Unity3D有初步了解,并且熟悉使用C#语言和Unity中的脚本开发的学习者

  • 技术问答
  • 1

    1.课程介绍

    00:47

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:UI 组件的介绍与分类、Image 图片组件与Raw Image 纹理组件

  • 2

    2.UI 组件的介绍与分类

    05:26

    本课时向大家总体介绍了uGUI系统中的不同UI组件,并将它们归类,以方便后面可视的讲解

  • 3

    3.Image 图片组件

    14:16

    本课时主要讲解了Image图片组件的功能和相应的使用用法,包:Image组件的创建与调整、Image Type 图片类型、Sprite精灵体的九宫格分区以及图片过渡,等等

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    4.Raw Image 纹理组件

    07:56

    本课时主要讲解了Raw Image 纹理组件的功能和相应的使用用法,包括了使用Render Texture实现镜头捕捉,以及利用Movie Texture在界面中播放视频文件,等等

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