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    本套课程主要向大家讲解了uGUI系统当中操控组件的功能与具体用法,其中包括了Selectable可选区域,Button 按钮,Slider 滑动条, Scrollbar 滚动条以及其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField等等

    1.课程介绍 00:01:04

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:Selectable 可选区域、Button 按钮、Slider 滑动条、Scrollbar 滚动条、Toggle 开关、Toggle Group 开关组以及 InputField 输入框。

    2.Selectable 可选区域 00:16:30

    本课时首先介绍了所有可操控组件的基类:Selectable 可选区域的相关使用用法,在所有的可操控组件当中,都会使用到本课时所讲内容。其中主要讲解了四个关键变量:Interactable 是否可交互,Transition 过渡效果,Selection State 组件状态与Navigation 导航设置。

    3.Button 按钮 00:08:49

    本课时主要讲解了操控组件中 Button 按钮的使用用法,其中分布讲解了它的结构,事件触发,事件的添加删除以及事件的执行。

    4.Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条 00:10:51

    本课时分别讲解了 Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条的使用用法。其中分别从它们的结构与使用用法两个角度讲解了它们运用。

    5.其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField 00:10:02

    本课时主要讲解了在之前课时未深入讲解的其他组件,其中包括了:Toggle 开关,Toggle Group 开关组以及 InputField 输入框。
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Selectable UI 界面系统的操控组件

5课时,47分钟2015-05-12
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为 Unity3D 界面系统专题课程之一。界面系统是今后大家在开发游戏过程中最常接触到的游戏模块,可以说熟练掌握了界面系统的各项功能使用,以及对应的游戏脚本开发,就可以基本胜任 Unity 程序员的职务了。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1.Selectable 可选区域
2.Button 按钮
3.Slider 滑动条
4.Scrollbar 滚动条
5.Toggle 开关
6.Toggle Group 开关组
7.InputField 输入框


软件环境:Unity5,Unity4.6 ,Monodevelop


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Unity3D 有初步了解,并且熟悉使用 C# 语言和 Unity 中的脚本开发的学习者

  • 技术问答
  • 1

    课程介绍

    01:04

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:Selectable 可选区域、Button 按钮、Slider 滑动条、Scrollbar 滚动条、Toggle 开关、Toggle Group 开关组以及 InputField 输入框。

  • 2

    Selectable 可选区域

    16:30

    本课时首先介绍了所有可操控组件的基类:Selectable 可选区域的相关使用用法,在所有的可操控组件当中,都会使用到本课时所讲内容。其中主要讲解了四个关键变量:Interactable 是否可交互,Transition 过渡效果,Selection State 组件状态与Navigation 导航设置。

  • 3

    Button 按钮

    08:49

    本课时主要讲解了操控组件中 Button 按钮的使用用法,其中分布讲解了它的结构,事件触发,事件的添加删除以及事件的执行。

  • 4

    Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条

    10:51

    本课时分别讲解了 Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条的使用用法。其中分别从它们的结构与使用用法两个角度讲解了它们运用。

  • 5

    其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField

    10:02

    本课时主要讲解了在之前课时未深入讲解的其他组件,其中包括了:Toggle 开关,Toggle Group 开关组以及 InputField 输入框。

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