粒子形状模块及生命周期速度类模块 认证专享

成为vip会员,免费看所有精品课程
  • 目录

    目录 收起>

    本课程主要讲解粒子形状模块及生命周期速度类模块,主要知识点有形状模块( Shape Module ),生命周期速度模块( Velocity over Lifetime Module ),生命周期速度限制模块( Limit Velocity over Lifetime Module )。通过本课程的学习,学员能够掌握粒子形状的创建及使用方法,粒子发射速度及方向的掌控。

    1.形状模块 00:08:04

    本课时主要介绍了如何创建及使用形状模块。

    2.生命周期速度模块 00:06:27

    本课程主要介绍了生命周期速度模块的概念,功能及参数含义以及设置方法。

    3.生命周期速度限制模块 00:04:00

    本课时主要介绍了生命周期速度限制模块的概念,功能参数设置以及使用方法。
  • 提问

    提交问题
  • 下载

  • 线路

    视频太卡?试试切换线路 √ 线路1 √ 线路2
  • 收藏

    收藏课程
  • 分享

连播

连续播放

关灯

关灯模式
视频加载太慢?

我们有两条线路可以选择,试试切换线路吧

粒子形状模块及生命周期速度类模块

3课时,19分钟2015-05-25
ste7en
ste7en

极客学院签约布道师

课程背景:
粒子系统的关键性模块,是 Unity3D 系统学习的一个进阶,掌握粒子形状及速度,对于实现不同粒子的表现方法至关重要,为后续粒子系统的学习铺平道路。


核心内容:
1.形状模块(Shape Module)
2.生命周期速度模块(Velocity over Lifetime Module)
3.生命周期速度限制模块(Limit Velocity over Lifetime Module)


软件环境:Mac OS X 10.8 及以上


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
Unity3D游戏开发者、Unity3D爱好者

  • 技术问答
  • 1

    形状模块

    08:04

    本课时主要介绍了如何创建及使用形状模块。

  • 2

    生命周期速度模块

    06:27

    本课程主要介绍了生命周期速度模块的概念,功能及参数含义以及设置方法。

  • 3

    生命周期速度限制模块

    04:00

    本课时主要介绍了生命周期速度限制模块的概念,功能参数设置以及使用方法。

相关课程

  • Photon 客户端脚本编写

    本课程主要讲解和演示 Photon 客户端脚本的编写。通过示例演示 Unity3D 客户端与 Photon 服务器建立连接后,如何完成发送请求、处理响应、游戏房间操作、自定义事件处理等操作。

    4课时 54分钟
    初级
    5505人学习
  • Auto Layout 界面系统的自动布局

    本套课程通过了针对 AutoLayout 的概念,各个组件的分析,以及实例的三种方式,全面的帮助大家去掌握如何灵活的使用 uGUI 系统所提供的 Autolayout 自动布局系统

    5课时 27分钟
    初级
    6592人学习
  • Photon 概述

    本课程主要介绍 Photon 插件的基本情况,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 Photon 插件的基本了解。

    4课时 41分钟
    初级
    7685人学习
  • Animation View 动画的编辑

    本套课程主要讲解了使用 Animation View 编辑窗口在动画系统中针对动画本身进行的调试与编辑。其中包括了:Animation 资源的介绍,动画编辑窗口的使用,以及最后为大家介绍了 Animation Event 动画事件系统的使用。

    4课时 28分钟
    初级
    7221人学习