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Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

3课时,38分钟2015-06-23
SuooL
SuooL

极客学院签约布道师

课程背景:
横版格斗类游戏的基本游戏场景都含有多层滚动的视差地图层,且游戏的控制层负责用户交互,实体层则展示英雄和怪物的状态,这节课我们就将学习如何分析和实现这一功能场景。

核心内容:
1.游戏主场景的分析和地图层的实现
2.游戏主场景控制层的分析和实现
3.实体状态展示层的分析和实现

软件环境:Cocos2d-x 3.0, Windows 7 Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具有一定基础的 Cocos2d-x 游戏开发爱好者
  • 技术问答

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