Cocos2d-x项目实战:功夫小子之发布安卓版本和课程总结

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    经过之前一系列课程的学习我们已经将整个游戏项目基本完成(一些重复性质的工作请大家自己完成),这节课我们将把我们所做的这个游戏项目进行 Android 平台的移植,即进行 APK 打包,并对我们这个项目进行一个整体的总结。

    1.搭建交叉编译和打包环境 00:05:40

    本课时将主要学习和介绍交叉编译和平台移植打包所需要的开发环境及其搭建过程。

    2.交叉编译、打包和运行 00:05:20

    本课时主要学习和讲解交叉编译及打包的步骤方法和工具。

    3.平台移植问题小结 00:03:49

    本课时主要讲解在从 Win32 移植到 Android 平台的时候会遇到的一些常见问题及其解决办法。

    4.课程总结 00:03:00

    本课时主要对我们的整个游戏项目进行一个整体的总结,并分析游戏项目的有待改进的地方。
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Cocos2d-x项目实战:功夫小子之发布安卓版本和课程总结

4课时,18分钟
SuooL
SuooL

极客学院签约布道师

课程背景:
游戏的打包移植是游戏项目开发的一个必不可少的步骤,这节课我们将以从 Win32 平台移植到 Android 平台为例,讲解如何打包游戏。最后将对我们的整个游戏项目进行一个总结。

核心内容:
1.搭建交叉编译和打包环境
2.交叉编译、打包和运行
3.平台移植问题小结
4.课程总结

软件环境:Cocos2d-x 3.0、 Windows 7 Visual Studio 2013

是否提供资料:

课程等级:中级

适合人群:
具有一定基础的 Cocos2d-x 游戏开发爱好者
  • 技术问答
  • 1

    搭建交叉编译和打包环境

    05:40

    本课时将主要学习和介绍交叉编译和平台移植打包所需要的开发环境及其搭建过程。

  • 2

    交叉编译、打包和运行

    05:20

    本课时主要学习和讲解交叉编译及打包的步骤方法和工具。

  • 3

    平台移植问题小结

    03:49

    本课时主要讲解在从 Win32 移植到 Android 平台的时候会遇到的一些常见问题及其解决办法。

  • 4

    课程总结

    03:00

    本课时主要对我们的整个游戏项目进行一个整体的总结,并分析游戏项目的有待改进的地方。

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