Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏 认证专享

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    本课程通过指定纹理的区域来实现对一张图片的分割并制作成拼图游戏,所涉及到的知识点有纹理缓冲、Auto-batching、触摸事件等。

    1.渲染指定区域的纹理(切割纹理) 00:04:53

    本课时讲解在 Cocos2d-x 中,使用 Sprite 对象来显示指定纹理的指定区域,从而实现裁剪功能。

    2.分隔图块 00:11:59

    本课时讲解在 Cococs2d-x 中将图片均匀得分割成多块,并进行初步的游戏布置。

    3.完成游戏制作 00:08:25

    本课时讲解 Cocos2d-x 中随机分布卡片并添加触摸碰撞事件完成游戏的制作。
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Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏

3课时,25分钟2014-12-29
JasonWu
JasonWu

极客学院金牌布道师

课程背景:
将多个显示对象的纹理整合成一张,既可以提高渲染速度还能降低加载的次数。该技术无论是在网站开发领域还是在手游制作中都非常常用。


核心内容:
1.纹理缓冲
2.Auto-batching
3.触摸事件


软件环境:Xcode


是否提供资料:


课程等级:中级


适合人群:
有一定 C++ 基础,完成Cocos2d-x基础课程学习的卡覅这

  • 技术问答
  • 1

    渲染指定区域的纹理(切割纹理)

    04:53

    本课时讲解在 Cocos2d-x 中,使用 Sprite 对象来显示指定纹理的指定区域,从而实现裁剪功能。

  • 2

    分隔图块

    11:59

    本课时讲解在 Cococs2d-x 中将图片均匀得分割成多块,并进行初步的游戏布置。

  • 3

    完成游戏制作

    08:25

    本课时讲解 Cocos2d-x 中随机分布卡片并添加触摸碰撞事件完成游戏的制作。

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