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    本套课程主要了解 Egret 的声音和网络,这两个点是非常重要的。在基本的项目中都会使用到。需要注意声音支持 MP3 ,网络右 GET 和 POST 两种请求方式。

    1.加载音频资源播放音频 00:09:15

    本课时讲解 Egret 中音频资源的加载,要播放资源,需要先加载音频资源,之后进行播放,让学员掌握音频资源的加载。

    2.暂停音频及循环播放 00:06:11

    本课时讲解 Egret 中音频如何暂停以及循环播放,让学员掌握对音频的操作。

    3.网络通信及请求数据格式 00:08:32

    本课时讲解网络通讯和请求数据格式,数据的请求格式在 Egret 中提供了很多种,在本课中将进行详细介绍。

    4.请求方式和参数携带 00:06:01

    本课时讲解 Egret 网络请求方式和参数的携带,主要是通过 Get 和 Post 两种方式以及传递参数。
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Egret 声音和网络

4课时,30分钟2015-01-22
iwen
iwen

极客学院金牌布道师

课程背景:
音频是游戏制作中不可或缺的元素,在游戏中,我们经常使用背景音乐来渲染故事情节。同时,人物在发生打击动作、一些绚丽特效播放的时候也会附带播放一系列的音频。Egret对网络部分进行了封装,将网络访问请求与网络通信数据分离。在 “net” 文件夹中定义了与网络相关的五个类。分别为 URLRequest、 URLLoader、URLLoaderDataFormat、URLRequestMethod 和 URLVariables。


核心内容:
1.声音
2.网络


软件环境:Webstrom


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
零基础开发者

  • 技术问答
  • 1

    加载音频资源播放音频

    09:15

    本课时讲解 Egret 中音频资源的加载,要播放资源,需要先加载音频资源,之后进行播放,让学员掌握音频资源的加载。

  • 2

    暂停音频及循环播放

    06:11

    本课时讲解 Egret 中音频如何暂停以及循环播放,让学员掌握对音频的操作。

  • 3

    网络通信及请求数据格式

    08:32

    本课时讲解网络通讯和请求数据格式,数据的请求格式在 Egret 中提供了很多种,在本课中将进行详细介绍。

  • 4

    请求方式和参数携带

    06:01

    本课时讲解 Egret 网络请求方式和参数的携带,主要是通过 Get 和 Post 两种方式以及传递参数。

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