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    通过对人物模型资源的创建,导入以及配置的讲解,来帮助大家了解如何在工作中获取配置模型资源,以及对整个游戏开发流程产生更加清晰的了解

    1.课程介绍 00:01:19

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:模型的创建,模型的创建以及模型的配置

    2.模型创建 00:08:44

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型创建的主要流程,其中包括了:建模,绑定骨骼以及蒙皮

    3.模型导入 00:08:25

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型导入到 Unity 引擎当中的主要流程,其中包含了两种主要途径:通用的文件导入以及原始模型导入

    4.模型配置 00:09:06

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型在 Unity 引擎中的配置过程,其中包括了:模型配置,骨骼绑定配置以及动画配置
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资源准备与模型导入

4课时,28分钟2015-04-09
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
 本课程为 Unity3D 动画系统专题课程之一, 可以说动画系统是 Unity 游戏引擎为我们提供的最强大功能之一,掌握好动画引擎的使用,可以大大提升游戏的丰富程度。 在我们开始实战项目之前,学好脚本编程以及一些 Unity 的基本知识是非常必要的。在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对 Unity 的动画系统进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。

核心内容:
1. 模型的创建
2. 模型的导入
3. 模型的配置

软件环境:Unity5,Maya

是否提供资料:否

课程等级:初级

适合人群:
对 Unity3D 有初步了解的学习者。
  • 技术问答
  • 1

    课程介绍

    01:19

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:模型的创建,模型的创建以及模型的配置

  • 2

    模型创建

    08:44

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型创建的主要流程,其中包括了:建模,绑定骨骼以及蒙皮

  • 3

    模型导入

    08:25

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型导入到 Unity 引擎当中的主要流程,其中包含了两种主要途径:通用的文件导入以及原始模型导入

  • 4

    模型配置

    09:06

    本课时主要向大家介绍了游戏开发过程中,人物模型在 Unity 引擎中的配置过程,其中包括了:模型配置,骨骼绑定配置以及动画配置

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