Unity5.0 着色器系统介绍 VIP

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    通过对 Shader 着色器系统的介绍以及对本专题课程体系安排的概述,来帮助大家 Unity3D 的动图形处理统以及接下来的学习内容产生一个初步整体的认识

    1.课程介绍 00:01:02

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:课程的知识准备与课程的安排,Shader 着色器的基本概念,以及 Unity5 新推出的 Physical-Based Shader

    2.课程的知识准备与课程安排 00:07:51

    本课时主要介绍了在开始学习图形处理系统之前必要的知识准备以及整个图形处理系统的知识体系与课程安排

    3.Shader 的基本概念 00:07:53

    本课时主要从使用层面和概念层面向大家介绍了 Shader 的相关基本知识

    4.Shader 的种类 00:07:43

    本课时主要向大家介绍了几种常用的 Shader 类型,以及相关用途,并针对 Unity5 与 Unity4 的 Shader 进行了对比

    5.Unity5.0 Physical-Based Shader 简介 00:11:49

    本课时用过从原理以及使用两个方便向大家介绍了 Unity5 新推出的Physical-Based Shader 基于物理的标准着色器
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Unity5.0 着色器系统介绍

5课时,36分钟2015-04-16
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为 Unity3D  图形处理专题课程之一,可以说一个游戏引擎的图形引擎是决定引擎优劣的最重要标准之一,在本次 Unity5 的版本更新当中,Unity3D 的图形处理引擎得到了一次质的提升。新版本 Unity 当中引入了 Physical-Based Shading,Deferred Shading, 动态 GI 等等一些目前最先进的处理技术。 在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对 Unity5 的图形处理系统进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1. 课程的知识准备与课程安排
2. Shader 的基本概念
3. Shader 的种类
4. Unity5.0 : Physical-Based Shader


软件环境:Unity5、Unity4


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Unity3D 有初步了解的学习者

  • 技术问答
  • 资料与Wiki
  • 1

    课程介绍

    01:02

    本课时是本套课程的基本概要,其中包括:课程的知识准备与课程的安排,Shader 着色器的基本概念,以及 Unity5 新推出的 Physical-Based Shader

  • 2

    课程的知识准备与课程安排

    07:51

    本课时主要介绍了在开始学习图形处理系统之前必要的知识准备以及整个图形处理系统的知识体系与课程安排

  • 3

    Shader 的基本概念

    07:53

    本课时主要从使用层面和概念层面向大家介绍了 Shader 的相关基本知识

  • 4

    Shader 的种类

    07:43

    本课时主要向大家介绍了几种常用的 Shader 类型,以及相关用途,并针对 Unity5 与 Unity4 的 Shader 进行了对比

  • 5

    Unity5.0 Physical-Based Shader 简介

    11:49

    本课时用过从原理以及使用两个方便向大家介绍了 Unity5 新推出的Physical-Based Shader 基于物理的标准着色器

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