Photon 客户端脚本编写

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    本课程主要讲解和演示 Photon 客户端脚本的编写。通过示例演示 Unity3D 客户端与 Photon 服务器建立连接后,如何完成发送请求、处理响应、游戏房间操作、自定义事件处理等操作。

    1.向 Photon 服务器发送请求 00:14:00

    本课时介绍和演示了如何从 Unity3D 客户端发送请求到 Photon 服务器。

    2.处理 Photon 服务器返回的响应 00:10:43

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端处理 Photon 服务器返回的响应。

    3.游戏房间操作 00:12:57

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端完成加入游戏房间,离开游戏房间等操作。

    4.自定义事件 00:15:55

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端实现自定义事件的发送和处理。
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Photon 客户端脚本编写

4课时,54分钟2015-05-21
王传炜
王传炜

极客学院签约布道师

课程背景:
本次课程主要完成在 Unity3D 客户端编写脚本与 Photon 服务器进行数据通信以及完成游戏房间的基本操作。手机网游中数据通信是基本的核心功能,学习了本次课程为以后实现 Unity3D 客户端和 Photon 服务器之间通信打下基础。同时也掌握了基于游戏房间的此类游戏中如何进入和离开游戏房间。  


核心内容:
1.向 Photon 服务器发送请求
2.处理 Photon 服务器返回的响应
3.游戏房间操作
4.自定义事件


软件环境:Unity3D5.0、Visual Studio 2012


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
具备一定 Unity3D、C# 基础的开发者

  • 技术问答
  • 1

    向 Photon 服务器发送请求

    14:00

    本课时介绍和演示了如何从 Unity3D 客户端发送请求到 Photon 服务器。

  • 2

    处理 Photon 服务器返回的响应

    10:43

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端处理 Photon 服务器返回的响应。

  • 3

    游戏房间操作

    12:57

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端完成加入游戏房间,离开游戏房间等操作。

  • 4

    自定义事件

    15:55

    本课时介绍和演示了如何在 Unity3D 客户端实现自定义事件的发送和处理。

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