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    本课程讲解 OpenGL ES 的开发基础,内容主要包括 OpenGL ES 状态机模型,context 概念以及 OpenGL ES 图形接口的基本结构及其功能。

    1. OpenGL ES 基础 00:14:46

    本课时讲解 OpenGL ES 的基础知识,具体包括 OpenGL ES 的状态机模型,渲染数据的管理,context 概念,draw 的类型以及 Framebuffer 等概念。

    2.EGL 接口简介 00:09:06

    本课时讲解 EGL 接口的基本功能和使用方法。

    3.OpenGL ES 2.0 接口简介 00:19:41

    本课时讲解 OpenGL ES 2.0 接口的基本功能和使用方法。
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OpenGL ES 开发基础

3课时,44分钟2015-05-29
驼铃
驼铃

极客学院签约布道师

课程背景:
OpenGL ES 作为一个图形接口标准,在深入去学习其用法之前,需要对他的基本的概念,接口的架构和大致的功能划分做一个深入了解,这样才能在后期的学习中不至于产生混淆和难于理解。


核心内容:
1. OpenGL ES 基础
2. EGL 接口介绍
3. OpenGL ES 2.0 接口介绍

软件环境:Windows,VS2012


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
移动应用开发者或对 3D 图形作图感兴趣的学员。

  • 技术问答
  • 1

    OpenGL ES 基础

    14:46

    本课时讲解 OpenGL ES 的基础知识,具体包括 OpenGL ES 的状态机模型,渲染数据的管理,context 概念,draw 的类型以及 Framebuffer 等概念。

  • 2

    EGL 接口简介

    09:06

    本课时讲解 EGL 接口的基本功能和使用方法。

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    OpenGL ES 2.0 接口简介

    19:41

    本课时讲解 OpenGL ES 2.0 接口的基本功能和使用方法。

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