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开发

  • Windows 10开发之应用视图

    本课程主要讲述如何管理应用程序视图。通用应用程序每次只能运行一个实例,为了让应用程序可以同时向用户呈现多个视图,SDK 公开了与应用程序视图管理有关的 API。这些 API 支持开发者对当前视图(或窗口)的外观进行自定义操作(如自定义窗口标题栏颜色等);同时,这些 API 还可以让应用程序创建新的视图,并在多个视图间切换,这些视图也支持多窗口呈现。

    6课时 33分钟
    初级
    3595人学习
  • Windows 10应用开发之自适应视图

    本课程主要介绍如何设计可以自适应不同设备环境的界面视图。正因为通用应用程序可以同时运行在不同的设备上,在某些需要的情况下,会考虑为不同的设备使用不同的用户界面。比较简单的做法是运用自适应触发器,根据窗口的宽度或高度的变化来应用不同的用户界面;如果不同的设备的用户界面设计差异较大,还可以为不同设备套用不同的界面,应用程序在运行阶段会自动进行选择。

    3课时 22分钟
    初级
    3634人学习
  • Windows 10 应用开发之文本呈现

    本课程将介绍如何在应用程序界面上呈现文本信息。这些文本信息通常起着提示作用,用户不能对其进行编辑。文本呈现有两种方案:(1)如果仅呈现比较简单的文本信息,可以使用 TextBlock 控件;(2)对于较为复杂一点的文本(如带段落格式)可以使用 RichTextBlock 控件。应用程序在与用户交互过程中,是离不开文字信息的传递的。

    5课时 31分钟
    初级
    3863人学习
  • Windows 10应用开发之文本输入控件

    本课程主要介绍输入控件的使用方法。文本输入控件可以帮助应用程序收集用户通过键盘输入的文本内容,以便完成交互。比较常用的文本输入控件有 TextBox、RichEditBox 和 PasswordBox三种。除此之外,SDK 还提供了一个 AutoSuggestBox 控件,该控件在输入的过程中提供自动完成功能。

    6课时 47分钟
    初级
    3235人学习
  • Windows 10 应用开发之对话框

    本课程主要向学员讲述两种对话框。第一种对话框由 MessageDialog 类封装,它呈现的是系统默认的对话框,而且该类型对话框只能向用户展示纯文本信息。当系统默认的对话框无法满足开发需求时,则可以考虑使用 ContentDialog 类来自定义对话框(例如,自定义一个登录对话框)。ContentDialog 类允许开发者通过常规的可视化对象来创建任意布局的对话框。

    3课时 21分钟
    初级
    2865人学习