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Cocos2d-js

  • Cocos2d-JS v3简单新特性概述

    本课介绍Cocos2d-JS v3的几个简单新特性,包括游戏对象、属性风格API、图层缓存、资源热更新、动作类的改造、几种基础数据类型的改造、单例对象的改造。

    2课时 12分钟
    初级
    3466人学习
  • Cocos2d-JS v3工作流

    本课学习搭建Cocos2d-JS的集成开发环境、标准工作流及Cocos2d-JSLite版本的工作流。

    7课时 49分钟
    初级
    7460人学习
  • Cocos2d-JS v3 JSB反射机制

    本课学习如何使用JSB反射机制调用Java代码及Objective-C代码。

    2课时 13分钟
    初级
    3584人学习
  • Cocos2d-JS 第一步

    本课程主要针对从未接触过 Cocos2d-JS 的新人讲解了有关Cocos2d发展过程、相关工具的介绍以及环境搭建等相关知识。同时还讲解了对 Cocos2d 学习本质的看法与见解。

    5课时 21分钟
    初级
    9124人学习
  • Cocos2d-JS CocosStudio 2.x 基础控件

    在之前的课程中我们学习了如何加载一张图片或显示一段文字并对它们进行简单的操作。但是仅仅掌握这些知识,对制作一款游戏来说是远远不够的,就如游戏 UI 的制作。这可是一门大学问,今天我们来全面了解一下 CocosStudio 这款 UI 编辑器的使用吧。

    3课时 30分钟
    初级
    5587人学习
  • Cocos2d-JS 俄罗斯方块设计

    大家好,我是Jason,您现在看到的课程是极客学院最新推出的童年回忆系列课程第一期,俄罗斯方块小游戏制作课程。本课程将分为美术课程、Unity3D课程以及Cocos2d-JS课程 3个部分。而我讲负责Cocos2d-JS部分的讲解。 在本节课程,我们首先会对俄罗斯方块游戏规则进行一个分析并整理出游戏需求。 第二课时将会将需求转化成游戏真正的设计。勾勒出不同对象之间的关系。 第三课时将创建Cocos2d-JS游戏项目,完成前期所有的准备工作。   在学习本系列课程之前,我们会有一些前置条件。当然本课程对Cocos2d的基础知识掌握的要求还是非常得低,您只需要掌握Javascript并观看过我之前的课程,知道Cocso2d中基础的元素节点、图层、场景以及精灵的运用即可学习本课程。 学习完本系列课程之后,我们将掌握 Cocos2d-JS 编写小型游戏的方法,并理解游戏设计中数据与画面分离的思想,掌握如何将游戏打包至不同的平台。

    4课时 19分钟
    初级
    224人学习
  • Cocos2d-JS 俄罗斯方块 视图层实现

    在上节课程中,我们已经实现了字符串版的俄罗斯方块。这节课我们将实现视图层的设计。将方块的数据转换成当前游戏应有的画面。 第一课时,我们将根据地图和当前方块数据,显示基础的游戏画面。 第二课时,我们将添加相对外围的东西,如游戏的背景,后续的方块提示,用于预览的方块等。 第三课时,我们将实现触摸层。实现触摸操作之后,我们俄罗斯方块游戏的制作就到此结束了。同学们可以根据自己的需求来改进属于你自己的俄罗斯方块。

    3课时 15分钟
    初级
    148人学习
  • Cocos2d-JS 俄罗斯方块 管理层实现

    在上节课中,我们实现了基础层的代码。而在这节课我们将要学习管理层代码的实现。管理层代码的实现,就意味着我们俄罗斯方块游戏制作的完成。 第一课时,我们将创建基础的与管理类相关的结构类。并以输出字符串的形式实时得观测方块的配置状态等。 第二课时,我们将实现基本的业务逻辑,如方块自由下落、碰撞检测、合并方块与地图数据等。 第三课时将接受外界的键盘输入事件。从而控制当前的砖块。

    3课时 25分钟
    初级
    344人学习